Fíoraithe ag saineolaithe 🔒 Daingnithe le SSL 📅 Nuashonraithe: Meán Fómhair 2026

Síceolaíocht an chearrbhachais — claontachtaí cognaíocha

Treoir oideachais ar shíceolaíocht an chearrbhachais: claontachtaí cognaíocha (gambler's fallacy, illusion of control, hot-hand, sunk-cost) agus meicníochtaí dearaí (variable-ratio, near-miss, LDW) a chothaíonn an t-iompar leanúnach i sliotáin agus i ngeallaireacht spóirt in Éirinn.

Anne Marie Caulfield
Údar Anne Marie Caulfield Údar 1 — casino / bónais
Foilsithe

Cén fáth, tar éis caoga roth dhearg as a chéile ag an rúiléid, a chreidimid go gcaithfidh dubh teacht aníos go luath? Tugann síceolaíocht an chearrbhachais freagra soiléir ar an gceist sin — agus ar an gcúis go ndéanann na mílte duine in Éirinn cinntí nach mbíonn bunaithe ar loighic ach ar chlaonadh cognaíoch nach bhfuil siad féin ar an eolas faoi. Is brainse den eolaíocht iompair (behavioural science) í síceolaíocht an chearrbhachais a dhéanann staidéar ar an gcaoi a ndéanann an inchinn cinntí faoi rioscaí, dóchúlachtaí agus duaiseanna — go háirithe nuair atá éiginnteacht agus duaiseanna randamacha i gceist.

Tugann an treoir seo léargas oideachais ar na claontachtaí cognaíocha is coitianta i gcearrbhachas — gambler’s fallacy (earráid an chearrbhachaí), illusion of control (mealladh an smachta), hot-hand fallacy (earráid na láimhe te), agus sunk-cost fallacy (earráid an chostais bháite) — agus ar na meicníochtaí dearaí táirgí a chothaíonn an t-iompar leanúnach: sceideal variable-ratio, éifeacht near-miss, agus caillteanais faoi cheilt mar bhuanna (LDW). NÍ treoir leighis ná clár téarnaimh atá ann — is clár oideachais é a chabhraíonn leat na próisis seo a aithint i do chuid cinntí féin.

I gcomhthéacs na hÉireann, tá an t-ábhar seo práinneach. Léiríonn suirbhé ESRI 2023 go bhfuil thart ar 130,000 duine fásta in Éirinn le scór PGSI 8+ — duine amháin as gach tríocha. Léann taighde Mhá Nuad (Ollscoil Mhá Nuad), ina measc obair an Ollaimh Aphra Kerr et al., go bhfuil “tsunami of enablers” — fógraíocht, saorghealla, aipeanna soghluaiste — ag cothú iompar cearrbhachais soghluaiste ar fud na tíre. Mura n-aithníonn muid na meicníochtaí seo, ní féidir linn cosaint éifeachtach a dhéanamh orthu.

GamblingCare.ie | Saorghuthán 1800 936 725 (24/7, saor in aisce). 18+. Ceadúnaithe ag GRAI.

Clár ábhair

Cad í síceolaíocht an chearrbhachais?

Is brainse den eolaíocht iompair í síceolaíocht an chearrbhachais a dhéanann staidéar ar an gcaoi a ndéanann an inchinn cinntí faoi rioscaí, dóchúlachtaí agus duaiseanna nuair atá éiginnteacht i gceist. Tá fréamhacha acadúla láidre ag an réimse seo. I 1971, léirigh Amos Tversky agus Daniel Kahneman (“Belief in the law of small numbers”, Psychological Bulletin) an gcaoi a meabhraíonn daoine seichimh randamacha de réir bheochana míchruinn — bunús gambler’s fallacy. I 1975, léirigh Ellen Langer (“The illusion of control”, Journal of Personality and Social Psychology) go mbíonn daoine ag cur smacht pearsanta síos ar imeachtaí atá go hiomlán randamach. Agus i 1957, le Charles Ferster, léirigh B.F. Skinner (Schedules of Reinforcement) an sceideal atreisithe variable-ratio — meicníocht a bheadh ina bunús le tuiscint an chearrbhachais nua-aimseartha ó shin.

Tá idirdhealú ríthábhachtach le déanamh: NÍ síceolaíocht aon duine amháin a chuireann duine i mbaol neamhord cearrbhachais. Is é an t-idirghníomhú idir claontachtaí cognaíocha (atá ag gach duine, gan eisceacht) agus dearaí táirgí a bhfuil ceapadóirí oilte tar éis iad a mhúnlú timpeall ar na claontachtaí sin an fachtóir riosca ceart. Aithnítear neamhord cearrbhachais (gambling disorder) i DSM-5 (§312.31) agus ICD-11 (cód 6C50). Tá an treoir seo ina clár oideachais amháin — ní measúnú cliniciúil ná ionad ar chomhairle ghairmiúil é.

Claontachtaí cognaíocha — sainmhíniú gairid

Is aicearraí smaointeoireachta iad claontachtaí cognaíocha — heuristics — a úsáideann an inchinn chun cinntí tapa a dhéanamh gan an t-ualach iomlán faisnéise a phróiseáil. I gcúinsí coitianta an tsaoil, is uirlis éifeachtach iad; i gcomhthéacs an chearrbhachais, is féidir leo earráidí córasacha a chruthú nach mbíonn muid ar an eolas fúthu. NÍ comhartha laigeachta ná drochbhreithiúnais atá iontu — gné dhúchasach den inchinn dhaonna atá iontu.

Claonadh cognaíochSainmhíniú gairidCur i bhfeidhm sa chearrbhachas
Gambler's fallacyIarmhartaí randamacha ag "cothromaíocht" iad féinRúiléid, Lotto, sliotáin: "caithfidh dubh teacht aníos"
Illusion of controlSmacht pearsanta ar imeacht randamachBet Builder, piocadh capaill, cnaipí sliotáin
Hot-hand fallacy"An t-ádh" tar éis sraith buannaLucky 15 ag Punchestown, acca streak
Sunk-cost fallacyLeanúint de bharr an méid atá caite cheanaLoss-chasing: "ní féidir liom imeacht anois"

Earráid an chearrbhachaí — gambler’s fallacy

Ar an 18 Lúnasa, 1913, thit dubh 26 huaire as a chéile ag rúiléid i gcasino Monte Carlo. Gach uair a thit dubh, mhéadaigh imreoirí a ngealltaí ar dhearg, ag glacadh leis go raibh “dearg” dlite. Chaill siad na milliún francs an oíche sin. Seo go díreach gambler’s fallacy — earráid an chearrbhachaí — an creideamh go ndéanann imeacht randamach cothromaíocht tar éis seichimh.

De réir Tversky & Kahneman (1971), is as an ionadú-heuristic (representativeness heuristic) a thagann an earráid seo. Bíonn an inchinn ag iarraidh seichimh ghairide a chur in oiriúint don ionchaí matamaiticiúil fadtéarmach — dlí na líonta líneacha (law of large numbers). Ach oibríonn an dlí sin ach amháin ar líon ollmhór tástálacha neamhspleácha. Tá gach roth roulette neamhspleách ar fad — NÍL “cuimhne” ag an roth ná ag an mbonn ar an seicheamh atá caite. Tá cothromaíocht á coinneáil ag an daonra tástálacha iomlán (na milliúin roth), ní ag seisiún aon imreora amháin.

I gcomhthéacs na hÉireann, feictear an chlaonadh seo gach áit. Ag piocadh uimhreacha Lotto — “ní bhfuair 14 aon tseachtain le tamall fada, tá sé in am dó teacht aníos.” Roimh All-Ireland Peil nó Iománaíocht — “níor bhuaigh Cill Chainnigh le ceithre bliana, tá sé in am dóibh.” Ag rásaíocht chapall ag Cheltenham nó ag Punchestown — “tá an raon seo fabhrach do chapall X; ná raibh sé mí-ádhmharach na trí huaire roimhe?” Bíonn an punter Éireannach tar éis “loighic sheichimh” a chruthú ina aigne nuair nach bhfuil aon loighic ann sa chearrbhachas randamach.

Cén áit ina dtarlaíonn sé sna sliotáin nua-aimseartha?

Oibríonn dearaí cluichí le gambler’s fallacy go hintuigthe. I gcláir bhónais “frequency” nó turais “céim ar chéim” ina dteastaíonn ó imreoir an “ceann céile” a fheiceáil, deir an inchinn: “tá mé tar éis sraith caillteanais a thabhairt slán — is mise atá ar tí buachtana.” Ach cosúil leis an rúiléid i Monte Carlo, tá gach roth sliotáin iomlán neamhspleách ón gceann roimhe. NÍL athlíonadh ar bith ag tarlú. Is randamach go hiomlán gach toradh RNG (random number generator).

Mealladh an smachta — illusion of control

I 1975, léirigh Ellen Langer — “The illusion of control” (Journal of Personality and Social Psychology) — go mbíonn daoine in ann “smacht” a bhraistint ar imeachtaí atá go hiomlán randamach. D’aithin sí ceithre ghné a chothaíonn an mealladh seo:

Sampla comhaimseartha: Paddy Power Bet Builder — an ghné a cheadaíonn don phunter “a gheall féin” a thógáil trí imeachtaí aonair a chumasc (bua foirne + scórálaí ar leith + líon cúinneanna). Cothaíonn an rogha seo mealladh an smachta — “dhear mé an geall seo mé féin, ar an ábhar sin tá sé níos cliste.” I ndáiríre, ní lú an buntáiste matamaiticiúil ag an mbookie de bharr an rogha sin.

Mealladh an smachta i ngeallaireacht spóirt: CLG, capall, sacar

I gCLG — i bpeil Ghaelach agus in iománaíocht — cothaíonn an punter Éireannach an creideamh go bhfuil eolas áitiúil ríthábhachtach: “Tá a fhios agam faoin ngortú nach bhfuil ar an nuacht fós.” Bíonn a fhios ag na bookies go mbíonn an t-eolas seo ag punters ina gceantair féin — tá na margaí á socrú dá réir sin cheana féin.

Ag rásaíocht chapall — Cheltenham (Márta, áit a gcuireann punters Éireannacha thart ar 85% de na gealltaí), Galway Races, Irish Grand National ag Fairyhouse — déanann punters taighde fairsing ar thraenadóirí, marcaigh agus riocht raon. Cothaíonn an obair seo an creideamh go bhfuil “value” aitheanta. Ach tá na margaí ag na bookies ag ionchorprú na faisnéise céanna — agus buntáiste an tí ann i gcónaí.

I sacar in-play, cothaíonn an taifeach tapa an creideamh go bhfuil “móiminteam” inaitheanta. Léiríonn taighde LaPlante, Nelson & Gray (2014, Psychology of Addictive Behaviors) baint shuntasach idir imirt in-play agus scóir PGSI níos airde — léargas tábhachtach ar an bhfuinneamh riosca ar leith ag baint le geallaireacht bheo.

Earráid na láimhe te — hot-hand fallacy

I 1985, léirigh Thomas Gilovich, Robert Vallone agus Amos Tversky (“The hot hand in basketball”, Cognitive Psychology) go mbíonn daoine ag creidiúint i “rith maith” ag imreoirí nuair nach raibh aon fhianaise staidrimh ann don phatrún sin i gcispheil. Is é hot-hand fallacy — earráid na láimhe te — an creideamh go bhfuil “an t-ádh” leis an imreoir tar éis sraith buanna, nuair nach ndéanann seans cuimhneamh.

Tábhachtach: léirigh Joshua Miller agus Adam Sanjurjo (2018, “Surprised by the Hot Hand Fallacy?”, Econometrica) go bhféadfadh comhghaol beag fíor a bheith i gcluichí scile (cosúil le caitheamh saorchic i gcispheil). Ach i gcearrbhachas randamach — rúiléid, sliotáin, dísle — NÍL aon “rith maith” féideartha. Ní féidir le seans cuimhneamh ar an mbua roimhe.

Léiríonn Croson & Sundali (2005, “The gambler’s fallacy and the hot hand: Empirical data from casinos”, Journal of Risk and Uncertainty) conas is féidir leis an dá earráid tarlú ag an aon imreoir céanna ag an gcasino céanna — taobh éagsúil den bhonn randamachais céanna. Tar éis sraith caillteanais, buaileann gambler’s fallacy (“tá bua dlite dom”). Tar éis sraith buanna, buaileann hot-hand (“tá an t-ádh liom — meadóidh mé an geall”). Éiríonn an t-imreoir níos misniúla ag an am contúirtigh seo díreach.

Sampla ón saol Éireannach: tar éis Lucky 15 rathúil ag Punchestown — ceithre chapall buaite as ceithre, multiplier ard — glacann punter ról “rolla na láimhe te” go dtí an tseachtain ina dhiaidh. Méadaíonn sé a chéad gheall go suntasach. NÍ bhíonn an chéad Lucky 15 eile níos dóchúla mar gheall ar an mbua roimhe.

Earráid an chostais bháite — sunk-cost fallacy agus loss-chasing

I 1985, léirigh Hal Arkes agus Catherine Blumer (“The psychology of sunk cost”, Organizational Behavior and Human Decision Processes) claonadh daonnúil bunúsach: leanann daoine ag infheistíocht in iarracht toisc an méid atá caite acu go dtí seo, fiú nuair nach ndéanann an infheistíocht bhreise aon chiall ó thaobh na loighice amach. Tugtar sunk-cost fallacy — earráid an chostais bháite — air seo.

Sa chearrbhachas, is é seo an meicníocht is láidre taobh thiar de loss-chasing — an claonadh filleadh ar an gcearrbhachas chun caillteanais a “aisíoc”. An loighic mar a fheictear don imreoir: “tá mé tar éis €100 a chailleadh anocht — caithfidh mé é a thabhairt ar ais.” Ach tá an €100 sin imithe cheana — agus NÍ bhraitheann an cinneadh ceart don chéad gheall eile ar an méid atá caillte roimhe sin.

Sampla i ngeallaireacht spóirt: cuireann punter €20 ar acca — ceithre chluiche — agus cailleann sé. Cuireann sé €40 ar an acca eile an tráthnóna céanna chun “cuid de na caillteanais a aisíoc”. Cailleann sé arís. Cuireann sé €100 ar an tríú hiarracht. Tá an ciorcal loighicí seo i measc na gcomharthaí is tromchúisí den neamhord cearrbhachais ag forbairt. I sliotáin, cothaíonn an seisiún fada an claonadh céanna: “Tá mé chomh gar do bhuanna an jackpot — ní féidir liom imeacht anois.” Cuireann éifeachtaí near-miss agus LDW (a phléitear thíos) bun urláir fo-chomhfhiosach leis an gcinneadh fanacht.

Tá cash-out ar BoyleSports ina sampla de ghné a fheidhmíonn sa chomhthéacs seo: “Tá €25 á thairiscint duit amach as do €40 — glacfaidh tú leis nó leanfaidh tú ar aghaidh?” Cuireann an rogha seo, go paradoxical, brú ar an imreoir — an iarmhar cailliúna €15 mar “costas báite” a dheireann leis fanacht.

Comhthéacs sláinte — loss-chasing mar chritéar DSM-5

Tá “loss-chasing” — filleadh ar an gcearrbhachas chun caillteanais a aisíoc — ina chritéar 6 de na 9 gcritéar DSM-5 don neamhord cearrbhachais (§312.31). Léiríonn taighde Éireannach agus idirnáisiúnta araon gur sin an comhartha is mó a bhaineann le neamhord ag forbairt. Cé gurb é sunk-cost fallacy cúis chomhfhiosach an iompair, cruthaíonn near-miss agus LDW timpeallacht atreisithe a dhéanann an imeacht níos deacra fós. Más rud é go n-aithníonn tú an patrún seo i do chuid iompair féin, is maith an rud é féachaint ar féinmheasúnú PGSI ar grai.ie — naoi gceist, cúig nóiméad, anaithnid — mar chéad chéim.

Atreisiú variable-ratio — an sceideal Skinneach

I measc na meicníochtaí go léir a phléitear sa treoir seo, is é sceideal atreisithe variable-ratio an ceann is bunúsaí ó thaobh néareolaíochta. I 1953 agus, le Charles Ferster, i 1957, léirigh B.F. Skinner (Science and Human Behavior; Schedules of Reinforcement) sceideal ina dtugtar duais tar éis líon randamach freagraí — ar an meán cúig nó deich n-uaire, ach uaireanta tar éis freagra amháin, uaireanta tar éis fiche.

Fuair Skinner go bhfuil an sceideal variable-ratio ar an sceideal atreisithe is láidre agus is díolúna ó dhíol (extinction-resistant) — leanann an t-iompar ar feadh i bhfad fiú tar éis don duais stopadh. I dtástálacha ar luchóga i mbosca Skinner, lean luchóga ag brúigh leibhéal na céadta uair fiú nuair a thosaigh an duais ag teacht go hannamh. Is ionann seo agus gach roth sliotáin — ní féidir leis an imreoir a thuar cathain a thiocfaidh an chéad bhua eile, ach bíonn a fhios aige go dtiocfaidh sé — agus sin féin a choinníonn é ag imirt.

Ó thaobh néareolaíochta de, léirigh Wolfram Schultz (1998, “Predictive reward signal of dopamine neurons”, Journal of Neurophysiology) go gcuireann sé seo an córas dopamine sa mesolimbic ar siúl — ní trí bhuanna féin amháin, ach trí an súil bua a chruthaíonn an éiginnteacht féin (reward prediction error). Ní gá go dtiocfadh an bua i ndáiríre; is é an gealladh randamach go dtiocfadh sé a ghníomhachtaíonn an freagra dopamine. Tá an mheicníocht chéanna i gceist le push-fhógraí aipeanna spóirt — ní féidir leis an punter a thuar cathain a thiocfaidh an chéad tairiscint mhaith eile.

Cén fáth go bhfuil sé chomh láidir le sliotáin?

Ar sliotáin nua-aimseartha, is féidir suas le 600 roth sa chéad uair a bhaint amach — dlús atreisithe ollmhór. De réir Dixon, Stange, Larche, Graydon, Fugelsang & Harrigan (2014, “Dark flow, depression, and multiline slot machine play”, Journal of Gambling Studies), cruthaíonn an meascán de luas, dath, fuaim agus lasracha staid intinne bháite — dark flow — staid scoite ó thimpeallacht ina bhfuil am agus airgead doiléir. Fágann easpa solais nádúrtha sa cheasaíne (agus easpa cloig balla) an t-imreoir ag brath ar an gcluiche féin le haghaidh comharthaí ama — rud a chuireann leis an ngalú iompair.

Near-miss agus LDW — meicníochtaí dearaí “luaite-ag-an-dearaí”

Go dtí seo, phléamar na claontachtaí cognaíocha a thugann an t-imreoir leis. Ach NÍ hé an t-imreoir amháin atá i gceist — tá an táirge féin dírithe go cliniciúil ar dhá mheicníocht bhreise a chothaíonn an imirt trí dhearadh innealtóireachta: éifeacht near-miss agus caillteanais faoi cheilt mar bhuanna (LDW).

An éifeacht near-miss

Sainmhínítear near-miss mar chás ina dtaispeánann an cluiche dhá shiombail mheaitseála ar líne íocaíochta agus go dtiteann an tríú siombail díreach in airde nó in íochtar na líne. De réir R.L. Reid (1986, “The psychology of the near miss”, Journal of Gambling Behavior) agus staidéar fMRI Luke Clark, Adam Lawrence, Fran Astley-Jones & Nick Gray (2009, “Gambling near-misses enhance motivation to gamble and recruit win-related brain circuitry”, Neuron), gníomhachtaíonn near-miss córais luach saothair na hinchinne — striatum agus anterior cingulate cortex — beagnach amhail go raibh bua fíor ann, fiú nuair atá an iarmhar soiléir ina chailleadh.

Cothaíonn seo brú athimirte láidir: ní cailleadh iomlán a bhí ann, ach “gar go leor” — agus deir an inchinn go bhfuil an chéad roth eile dlite. Tá seo daingnithe ag Harrigan & Dixon (2009, “PAR Sheets, probabilities, and slot machine play”, International Gambling Studies) a léirigh go mbíonn near-miss ratios i ndearaí sliotán níos airde ná mar a bheadh ar shleamhain randamach — léargas ar dhearadh intinneach chun an t-iompar a mhéadú.

Caillteanais faoi cheilt mar bhuanna — LDW (losses disguised as wins)

Ar shliotáin il-líne nua-aimseartha, tá meicníocht ar a dtugtar LDW — losses disguised as wins (caillteanais faoi cheilt mar bhuanna). Sainmhínítear é ag Dixon, Harrigan, Sandhu, Collins & Fugelsang (2010, “Losses disguised as wins in modern multi-line video slot machines”, Addiction) mar chás ina “bhfógraíonn” an cluiche bua — le fuaimeanna ceol bua agus lasracha — nuair atá an íocaíocht fíor níos lú ná an mhargadh ar an roth sin.

Sampla matamaiticiúil: cuireann an t-imreoir €1.00 ar roth ar 20 líne (€0.05 in aghaidh na líne). Tagann “bua” ar thrí líne: €0.40 ar ais. Fógraíonn an cluiche “WIN €0.40!” le ceol agus lasracha. Iarmhar glan: cailliúint €0.60. Go síceolaíoch, cuimhneoidh an t-imreoir an roth sin mar bhua — agus cuimhneoidh sé ar an seisiún ina iomláine mar sheisiún rathúil, fiú má bhí an seasamh airgid diúltach. Bíonn LDW comónta ar shliotáin multiline — mar shampla cluichí Pragmatic Play, NetEnt agus Play’n GO ar ardáin cosúil le LeoVegas, a sholáthraíonn leabharlann shliotán mhór ina bhfuil 20–50 líne mar chaighdeán ar go leor teideal.

Meicníocht dearaíCén áitConas a fheidhmíonn sé síceolaíoch
Variable-ratioGach sliotán; push notifications spóirtDuais randamach = súil dopamine leanúnach
Near-missSliotáin multiline2/3 siombal = gníomhachtú córas luach saothair inchinne
LDWSliotáin multilineÍocaíocht < margadh = fógraithe mar "bua" le fuaim/lasracha
Dark flowSliotáin ardluais (600+ roth/uair)Staid bháite: am agus airgead doiléir
Bet BuilderGeallaireacht spóirt in-playMealladh an smachta trí rogha chumaisc

Conas a chosaint tú féin — féinmheas agus uirlisí praiticiúla

Is é an chéad chéim chosanta ná an tuiscint féin. Má aithníonn tú gambler’s fallacy ag obair — “caithfidh bua teacht tar éis na gcaillteanais seo” — nó loss-chasing — “caithfidh mé airgead na hoíche a thabhairt ar ais” — tá tú tar éis céim ríthábhachtach a ghlacadh cheana féin. Bíonn idirghníomhú idir na claontachtaí cognaíocha (atá ag gach duine) agus na dearaí táirgí (variable-ratio, near-miss, LDW) — nuair a thuigeann tú an dá thaobh, tá tú i staid níos fearr chun cinntí réasúnta a dhéanamh.

Sé ghníomh phraiticiúla do chearrbhaithe Éireannacha:

Línte chabhrach: GamblingCare.ie | 1800 936 725 (24/7, saor in aisce); Gamblers Anonymous Ireland 01 872 1133; MABS 0818 072 000 le haghaidh comhairle airgid.

Ceisteanna coitianta

Conclúid

Léiríonn síceolaíocht an chearrbhachais go gcothaítear iompar leanúnach ag dhá threallús ag feidhmiú le chéile: claontachtaí cognaíocha — gambler’s fallacy, illusion of control, hot-hand fallacy, sunk-cost fallacy — atá ag gach duine againn, agus dearaí táirgí — variable-ratio, near-miss, LDW — atá ceaptha go saineolaíoch chun na claontachtaí sin a leas a bhaint astu. Bíonn na claontachtaí i ngach duine de chineál an duine — ní laige pearsanta ná drochbhreithiúnas atá iontu; agus is toradh innealtóireachta atá sna meicníochtaí dearaí.

Is é an chéad chosaint ná an tuiscint: má aithníonn tú “tá bua dlite dom tar éis na gcaillteanais seo” nó “caithfidh mé airgead na hoíche a aisíoc”, tá síceolaíocht an chearrbhachais ag obair os do chomhair. An dara cosaint phraiticiúil ná an féinmheasúnú PGSI ar grai.ie agus na huirlisí freagracha ag leibhéal an oibreora, na bainc agus na rialála.

Níl an t-alt seo ina ionad ar chomhairle leighis ghairmiúil. Más rud é go bhfuil amhras ort faoi do chuid iompair cearrbhachais, déan teagmháil le do dhochtúir teaghlaigh nó le GamblingCare.ie. GamblingCare.ie | Saorghuthán 1800 936 725 (24/7, saor in aisce). 18+. Ceadúnaithe ag GRAI.

Is í Anne Marie Caulfield Príomhoifigeach Feidhmiúcháin ar Údarás Rialála Cearrbhachais na hÉireann (GRAI). Tá an t-alt seo curtha i láthair faoina hainm mar threoir oideachais; ní ionad ar threoir leighis phearsanta atá ann.